Voici, maintenant, quelques petits conseils personnels pour bien t'équiper selon ce que tu attends... Attention, les profils présentés ne sont que des archétypes et en aucun cas des configurations obligatoires; de multiples nuances et combinaisons sont réalisables. Ces archétypes sont là pour t'aider à te faire une meilleure idée...

De plus, ici, ne figure que les plus grands artefacts... Je conseille ainsi de vraiment t'interresser à ces configurations une fois parvenu(e) au grade 5. Développe avant tes équipements de terraformation...
Une autre tactique est de rester grade 2 ("Noob Tactique") pour se développer en toute quiétude et acquérir ainsi son complet d'artefacts avant de passer grade 3... Conseillé pour les dudes qui veulent se faire remarquer sur les salons RP dès leur arrivée sur Mars.



Les Configurations de Combat
 


Le Bourrin Ultime - Sanglantus tronçonnus

Relique du Broyeur - Ceinturon Sanglant -Tronçonneuses Instables Droite & Gauche
CONSTITUTION +3
FORCE +75
DEXTÉRITÉ -12
PILOTAGE -4

Il est fortement déconseillé de terraformer dans cette configuration et d'utiliser à outrance des armes polluantes comme la tronçonneuse instable: la Firme ne doit pas voir cela d'un bon oeil pour l'atmosphère martien.
Il est d'autre part fortement conseillé de posséder une dextérité conséquente sous peine de courir à la catastrophe.




Le Bourrin Classique - Bourrinus tronçonnus

Relique du Broyeur - Ceinturon Sanglant -Tronçonneuse Droite - Tronçonneuse Instable Gauche
CONSTITUTION +11
FORCE +67
DEXTÉRITÉ -8
PILOTAGE -2

La terraformation n'est pas trop handicapée dans cette configuration mais nécessite une survie élevée.




Le Commando de Choc - Marsus légionnarus

Relique du Broyeur - Ceinturon de Force -Tronçonneuses Droite & Gauche
FORCE +60
PILOTAGE +3
MÉCA/ÉLECTRO +1

Il est fortement conseillé de posséder une constitution élevée.




Le Commando Hybride - Hybridus légionnarus

Torque Vaudou - Ceinturon de Force -Tronçonneuse Droite - Tronçonneuse Instable Gauche
CONSTITUTION +6
FORCE +56
DEXTÉRITÉ +6
PILOTAGE +2

Il est fortement conseillé de posséder une force élevée. Configuration efficace avec une survie élevée pour terraformer.


 
Le Ronin Interplanétaire - Kokotus Destroyus Danus

Torque Vaudou - Ceinturon Sanglant - Tronçonneuses Instables Mains Droite et Gauche
CONSTITUTION +17
FORCE +63
DEXTÉRITÉ -2
PILOTAGE -4


Configuration de combat.
Tes autres artefacts, garde-les pour la terraformation (Talisman Froid Intersidéral et Marsballs NIv.2).



Les Configurations Syndicales


Rappel
Boss: Gestion Générale
Infirmier: Dextérité, Dextérité et encore Dextérité...
Magasinier: Mécanique, Mécanique et encore Mécanique...
Maître artilleur: Dextérité, Pilotage
Adepte: Constitution, Survie au max, pour aller prier autant que possible malgré les dures conditions... La Dextérité aurait aussi une influence...
Terraformeur: Constitution, Survie, Force (tempête) et Pilotage (Béhémoth/Kréator)
Leader: Comme Commando, en plus fort encore
Commando: Force et Constitution
Infiltrateur: Rien...ce sont les Ranks qui comptent, délimitant le nombre de "dévoilement" par infiltration (une infiltration par heure)


Boss
Le Parrain - Ze big Boss


Médaillon du Trésorier - Ceinture du Vieux Lion - Gants Marsball Niv.2 Droit & Gauche
CONSTITUTION +14
FORCE +14
DEXTÉRITÉ +14
SURVIE +8
MÉCA/ÉLECTRO +15
GESTION +10

Configuration efficace pour la terraformation et la fonction de boss.


Le Tribun - Julius Caesar

Torque du Vaudou - Ceinture du Vieux Lion - Double Lames Circulaires
CONSTITUTION +22
FORCE +8
DEXTÉRITÉ +28

Configuration idéale pour boss lors de guerres intersyndicales.



Infirmier
Docteur Maboul - Réanimator


Médaillon de l'Altruisme - Ceinture du Vieux Lion - Double Lames Circulaires
CONSTITUTION +8
FORCE +6
DEXTÉRITÉ +28

Configuration de base d'infirmier.


Médecin sans Frontière - Doctor Fatalis

Torque du Vaudou - Ceinture du Vieux Lion - Gants Marsball Niv.2 Droit et Gauche
CONSTITUTION +28
FORCE +16
DEXTÉRITÉ +24
SURVIE +8

Configuration de terraformation pour infirmier.



Magasinier
Leroy Merlin - Géo Trouvetou

Amulette du Hacker - Slip à Gros Dédé - Clé de 57 à gros Dédé - Tronçonneuse Main gauche
FORCE +18
PILOTAGE +1
MÉCA/ÉLECTRO +49

Configuration idéale de magasinier.


Le Technicien de Survie - Mac Gyver

Amulette du Hacker - Slip à Gros Dédé - Clé de 57 à gros Dédé - Gant Marsball Niv.2 Main Droite
CONSTITUTION +3
FORCE +11
DEXTÉRITÉ +7
SURVIE +4
MÉCA/ÉLECTRO +48

Alternative de terraformation pour magasinier.



Maître-Artilleur
La Grosse Berta - Papy Boington

Jante de bronze - Ceinture du Vieux Lion - Lame Circulaire - Gant Marsball Niv.2 Main Gauche*
CONSTITUTION +11
FORCE +10
DEXTÉRITÉ +20
SURVIE +4
PILOTAGE +15

Configuration idéale de maître-artilleur lorsqu'il se sert de son canon sonique. Configuration adaptée à la terraformation.
D'autre part, le Gant Marsball Niv.3 est un équipement idéal pour le maître artilleur mais n'est malheureusement pas encore disponible.
* Le choix Main Droite ou Gauche du Gant Marsball Niv.2 est ambigü. Pour l'association avec la Tronçonneuse Main Droite, il est préférable d'avoir un Marsball Niv.2 Main Gauche. Comme il sera préférable d'avoir un Marsball Niv.3 Main Gauche quand il sera disponible. Du coup, les deux Marsballs ne pourront être associés... Mais bon, ce n'est pas vraiment grave car l'objectif final est d'avoir les Niv.3 à la fois Main Gauche et Main Droite Le Marsball Niv.2 Main Gauche est ainsi privilégié sur le Main Droite.



Le Grand Maître - Buck Danny

Jante de bronze - Ceinture du Vieux Lion - Gants Marsball Niv.3 Mains Gauche et Droite
CONSTITUTION +8
FORCE +16
DEXTÉRITÉ +20
SURVIE +6
PILOTAGE +19

Pour le fun! Il est conseillé d'avoir une Constitution élevée



Adepte
Le Saint des Saints - Ange Gabriel

Torque Vaudou - Ceinture de l'Adepte - Gants Marsball Niv.2 Mains Droite et Gauche
CONSTITUTION +20
FORCE +16
DEXTÉRITÉ +24
SURVIE +8

Configuration idéale de l'adepte .


Le Fils des Grands Anciens - Jésus-Christ

Sainte Rotule - Ceinture de l'Adepte - Gants Marsball Niv.2 Mains Droite et Gauche
CONSTITUTION +6
FORCE +46
DEXTÉRITÉ +46
SURVIE +40

Pour le fun! Il est vivement conseillé d'avoir une Constitution élevée et un scaphandre de haut niveau.




Les Configurations de Terraformation



Terraformeur Classique - Marsus Terraformus

Amulette de la Combustion - Ceinture du Vieux Lion - Tronçonneuse Main Droite - Gant Marsball Niv.2 Main Gauche
CONSTITUTION +25
FORCE +21
DEXTÉRITÉ +7
SURVIE +4
PILOTAGE +2

Configuration idéale moyenne du terraformeur.


L'Esquimau des Cavernes - Marsus Hibernatus

Talisman du Froid Intersidéral - Ceinture du Vieux Lion - Gants Marsball Niv.2 Mains Droite et Gauche
CONSTITUTION +46
FORCE +14
DEXTÉRITÉ +14
SURVIE +8

Configuration de base pour terraformation par grand froid. Il est conseillé d'avoir une Survie élevée


Le Fou du Volant - Marsus Cyclonus

Jante de Bronze - Ceinture du Vieux Lion - Tronçonneuse Main Droite - Gant Marsball Niv.2 Main Gauche
CONSTITUTION +11
FORCE +21
DEXTÉRITÉ +11
SURVIE +4
PILOTAGE +17

Configuration idéale de terraformation avec Béhémoth/Kréator par grand vent. Il est conseillé d'avoir une Survie élevée.



Maintenant, un must de la terraformation

Cap'tain Caverne - Neandertalus Terraformus

Talisman du Froid Intersidéral - Ceinturon Sanglant - Gants Marsball Niv.2 Mains Droite et Gauche
CONSTITUTION +57
FORCE +31
DEXTÉRITÉ +10
SURVIE +8
PILOTAGE -4

Le bourrin de la terraformation. Il est conseillé d'avoir un Pilotage élevé en cas de Béhémoth/Kréator.
Le top de cette configuration serait avec les Marsballs Niv.3 Mains Droite et Gauche si on a une bonne survie!!!


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Dernière mise à jour de cette page le 25/04/2007

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